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No leas más allá de aquí si vas a jugar esta aventura, si no es así sírvete de seguir leyendo
Aventura: La cámara
El personaje es el comandante Prr’yat a quien el consejo de caza de la colonia ha encargado que se adentre en una instalación de investigación de La Federación y robar el prototipo de una cámara de regeneración con el que están experimentando.
Para ello ha viajado a bordo del cutter Arrvi’at’ar camuflado con su avanzado sistema de mimetismo hasta la estación de investigación. Se ha fijado con ganchos magnéticos a la misma e introducido un virus en el sistema informático. Este virus hace que el sistema de vigilancia se «olvide» de la sección donde se ha acoplado la nave para que no detecte como los Unlat hacen su propia escotilla de abordaje en una de las exclusas de evacuación de residuos.
Prr’yat ya está dentro, la incursión ha comenzado…
Escena: Incursión en la instalación de investigación
Ubicación: Estación orbitalProblema: En territorio hostil
Habilidades Combat +2
Escena: El laboratorio
En esta escena lo único que hay es un laboratorio con la cámara que venían a buscar y tres técnicos que la estaban poniendo a punto. En esta escena lo que se plantea es un Challenge como se describe en FATE Core. Las tareas a realizar serían preparar la cámara para el traslado (Tirada de Crafts contra dificultad Great +4) y eliminar a los técnicos antes de que puedan dar la alarma. Los técnicos tienen una habilidad de +1 para combatir y la pérdida de un punto de estrés les deja fuera de servicio.Escena: Huyendo
Hasta ahí la descripción de la aventura.
Si el jugador supera las tres escenas habrá logrado escapar con la cámara en su bodega de carga.
Las reglas a utilizar en este experimento son las siguientes :
En cada escena se detalla un objetivo que es el que ha de «vencerse» para dar por finalizada la escena. Para ello deberán enfrentar sus habilidades contra las de la escena como si se tratara de un combate.
Ejemplos:
Si pretenden localizar el laboratorio explorando la base: Investigate vs Exploration
Si pretenden sacar información de los sistemas informáticos: Invetigate vs Lore
Estas tiradas pueden dar resultados tanto positivos como negativos
- Fracaso: Encuentro con una patrulla de seguridad o con un sistema de armamento automatizado.
- Empate: Encuentro con personal técnico o robots de mantenimiento que pueden dar la alarma
- Éxito: La escena pierde los puntos de estrés correspondientes
- Éxito con estilo: La escena pierde los puntos de estrés correspondientes y puede crearse un boost según las reglas estándar de FATE
Los ataques y defensas de los enemigos se resuelven con el atributo Combat de la escena.
Un fracaso en un combate permitirá que se de la alarma y se cree el aspecto «Alerta roja» que puede ser usado contra las tiradas de los jugadores para moverse sin ser detectados.
Originalmente publicado el mayo 22, 2014 @ 8:06 am
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